Per prima cosa importiamo nello spazio 3D un volto che ci possa dare un riferimento sulle proporzioni.
Costruisco in vista il profilo della montatura chiedendo l'intersezione dei profili disegnati nelle 2 viste (vista top e vista front).
Disegno il profilo della sezione della montatura e utilizzo il comando "Sweep 1 rail" per costruire le superfici.
Per la realizzazione della lente ragiono allo steso modo:
Creo una superficie più grossa della lente stessa ma con una corretta bombatura di fronte all'occhio, poi in vista front disegno in proiezione il profilo della lente curando il dettaglio, utilizzo quindi queste linee come margini di taglio per la superficie creata in precedenza.
Specchio il tutto per rendermi conto delle effettive proporzioni che ho scelto.
Nella parte 2 di questo tutorial continueremo la modellazione e vi posterò il link al file 3D.
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